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	<title>Barrigas &amp; Pelos | Bear Nerd</title>
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	<title>Barrigas &amp; Pelos | Bear Nerd</title>
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		<title>Barrigas &#038; Pelos – Magia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco ByM]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Sep 2016 03:08:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Barrigas & Pelos]]></category>
		<category><![CDATA[Literatura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A magia fundamenta-se em uma energia externa denominada Mana. Todo mago é capaz de manipulá-la através de rituais e amuletos para criar os efeitos mágicos. As magias seguem um padrão: Percepção, Intervenção e Modificação. Todo mago gasta 1 ponto de magia para fazer um efeito de percepção, 2 pontos para intervenção e 3 pontos para [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A magia fundamenta-se em uma energia externa denominada <em><strong>Mana</strong></em>. Todo mago é capaz de manipulá-la através de rituais e amuletos para criar os efeitos mágicos. As magias seguem um padrão: <b>Percepção</b>, <b>Intervenção</b> e <b>Modificação</b>. Todo mago gasta <b>1 ponto</b> de magia para fazer um efeito de <b>percepção</b>, <b>2 pontos</b> para <b>intervenção </b>e <b>3 pontos</b> para <b>modificação</b>, porém, alguns feitiços possuem seu próprio custo diferenciado. Lembrando que algumas escolas não possuem o nível de Percepção em suas magias.</p>



<p>Os pontos de mana iniciais de um personagem é determinado pela soma do resultado de 2D6 + a soma dos modificadores dos atributos INT e MAG + os extras (alguma habilidade ou objeto que lhe dê algum bônus no seu nível de mana) + o seu nível. Uma regra alternativa é do jogador trocar o resultado de 2D6 pelo valor 6.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><b><i>Recuperando Mana</i></b></h3>



<p>O jogador pode recuperar mana de três maneiras:</p>



<ul class="wp-block-list"><li style="font-weight: 400;"><b><i>Dormindo ou meditando.</i></b> É necessário um mínimo de duas horas para o personagem recuperar todos os seus pontos de mana. Isso não funciona se o personagem estiver doente e ferido.</li><li style="font-weight: 400;"><b><i>Poções.</i></b> Os magos podem beber uma poção, recuperando 2d6 pontos de mana por poção.</li><li style="font-weight: 400;"><b><i>Alimentos.</i></b> Alguns alimentos recuperam mana. Role 1d6 para cada porção de alimento que o personagem consumir.</li><li style="font-weight: 400;"><b><i>Absorvendo o Mana ao seu redor.</i></b> O mago faz um teste de INTeligência e MAGia com dificuldade 10. Caso o teste seja bem-sucedido, o mago pode absorver o Mana ao seu redor e reabastecer o seu. O mago pode tentar absorver o mana direto de uma magia lançada de um outro mago, mas é arriscado. Nesse caso exige-se um rolamento de INTeligência e MAGia, com dificuldade 15. Essa manobra é usada como um recurso desesperado.</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><b><i>Resistindo a Magia</i></b></h3>



<p>Para se resistir aos efeitos da magia, um personagem deve testar um atributo preestabelecido com o efeito (se for físico, com um físico, se for mental com um mental e se for social com um atributo social) e mais uma habilidade adequada. Caso o personagem não possua a habilidade necessária para resistir, ele testa apenas o atributo relacionado.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/tabela_res_mag.jpg" alt="" class="wp-image-16492"/></figure></div>



<p><b><i>Confecção de Talismãs e Poções</i></b></p>



<p><b><i>Diferença entre Amuletos e Talismãs</i></b><br>
<b>Amuletos </b>são objetos mágicos, criados da seguinte forma: durante sua confecção, o mago lança sobre o objeto um feitiço específico, dando a este poderes relacionados a esse feitiço de forma permanente. Por exemplo, uma espada forjada para lançar raios elétricos, receberá os poderes baseados no feitiço raio elétrico, e a partir daí poderá lançar raios. Os amuletos são muito complexos e de construção demorada.</p>



<p><b>Talismãs </b>são objetos que possuem uma inscrição mística, que &nbsp;cria um efeito mágico. Uma inscrição feita em uma espada a torna mágica, e pode causar o dobro do dano, caso se use um feitiço de força sobre ele, por exemplo. Se a inscrição for desfeita, o efeito mágico cessa.</p>



<p>Os magos podem fazer talismãs e poções mágicas livremente, imbuindo nestes os feitiços que desejar. Um talismã é muito complicado de ser feito, demorando muito para ser confeccionado. Poções e talismãs são feitos em poucas semanas, dependendo do mestre avaliar a complexidade da poção. O nível do atributo MAGia do personagem influi diretamente no tempo de confecção do amuleto, talismã ou poção.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/tabela_magia_talisma_amuleto_pocoes.jpg" alt="" class="wp-image-16493"/></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading"><b><i>Escolas de Magia</i></b></h3>



<p>Um mago em Barrigas &amp; Pelos começa especializado em uma linha de magia. A cada nível ímpar o personagem pode ampliar essas especializações de acordo com a “árvore” de feitiços da escola escolhida:</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/tabela_espacializacao_magia.jpg" alt="" class="wp-image-16494"/></figure></div>



<p>A partir do nível 9 o personagem pode escolher outra linha de magia, seguindo o mesmo esquema de evolução de especializações, ganhando uma nova especialização a cada nível ímpar.</p>



<p>Segue uma lista das linhas de magia e as especializações de cada uma delas:</p>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Escola Menso</b></h3>



<p>Estudantes dessa escola se especializaram em manipular a mente e as emoções das pessoas.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/tabela_escola_menso.jpg" alt="" class="wp-image-16495"/></figure></div>





<hr class="wp-block-separator"/>



<h4 class="wp-block-heading">&nbsp;<b>Escola Elementa</b></h4>



<p>Estudantes dessa escola se especializaram na manipulação dos elementos da natureza. Uma espécie de magia que todas as especializações compartilham é a “Arma Elemental”, explicada logo após a tabela:</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/tabela_escola_elementa.jpg" alt="" class="wp-image-16498"/></figure></div>



<h4 class="wp-block-heading"><b>Arma Elemental (todas as especializações)</b></h4>



<p>Todo mago da escola Elementa pode criar uma arma feita a partir do elemento que domina. Exemplo: uma espada de fogo, um chicote de água, uma marreta de pedra, escudo de ar e assim por diante. O custo dessa magia funciona da seguinte maneira: o jogador gasta 3 pontos de mana. O dano/resistência da arma é de 1d6 + modificador de MAGia do personagem.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Aero (Ar)</b></h3>





<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading">&nbsp;<b>Akvo (Água)</b></h3>





<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Fajro (fogo)</b></h3>





<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Tero (terra)</b></h3>





<hr class="wp-block-separator"/>



<h4 class="wp-block-heading"><b>Escola Korpo</b></h4>



<p>Mais voltados para o combate, a especialidade dessa escola são magias que beneficiam o corpo, concedendo bônus para superem condições físicas adversas.</p><p>The post <a href="http://www.bearnerd.com.br/barrigas-pelos-magia/">Barrigas & Pelos – Magia</a> first appeared on <a href="http://www.bearnerd.com.br">Bear Nerd</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>Barrigas &#038; Pelos – a Série – Episódio 01</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Bearnardo Nerdson]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 May 2016 03:01:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Barrigas & Pelos]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Woof, berds! Temos mais novidades sobre o seu RPG ursino favorito! Em parceria com os fofos do Tô por Fora e com a arte maravilhosa do nosso amigo Tatí, lançamos o primeiro episódio de uma série de webcomics animadas ambientada no universo de Barrigas &#38; Pelos. Nesse episódio de estréia,&#160;acompanhamos Tatius, um jovem aventureiro em [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Woof, berds!<br>
Temos mais novidades sobre o seu RPG ursino favorito!</p>



<p>Em parceria com os fofos do <strong><a href="https://web.archive.org/web/20160602183311/https://www.youtube.com/channel/UCpLgnWLaNqFgsyIbVqxt4oA" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tô por Fora</a></strong> e com a arte maravilhosa do nosso amigo Tatí, lançamos o primeiro episódio de uma série de webcomics animadas ambientada no universo de Barrigas &amp; Pelos.</p>



<p>Nesse episódio de estréia,&nbsp;acompanhamos Tatius, um jovem aventureiro em fuga, carregando uma carga muito preciosa. Clique e assista:</p>



<figure class="wp-block-embed"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="youtube-player" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/WTDUhi6_gBk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-BR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<p>Para conhecer mais sobre o sistema do Barrigas &amp; Pelos, é só clicar <strong><a href="http://www.bearnerd.com.br/category/arte/literatura/rpg/barrigas-pelos/">aqui</a></strong>.</p><p>The post <a href="http://www.bearnerd.com.br/barrigas-pelos-a-serie-episodio-01/">Barrigas & Pelos – a Série – Episódio 01</a> first appeared on <a href="http://www.bearnerd.com.br">Bear Nerd</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>Barrigas &#038; Pelos – Vantagens e Desvantagens</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco ByM]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2016 03:01:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Barrigas & Pelos]]></category>
		<category><![CDATA[Literatura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vantagens Vantagens e desvantagens são complementos que você pode comprar na construção do seu personagem, tornando-os mais interessantes e complexos. As vantagens estão separadas por três níveis (1, 2 e 3, respectivamente). Na criação do seu personagem, você pode escolher três vantagens de nível 1, ou uma de nível 1 e uma de nível 2 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="wp-block-heading">Vantagens</h1>



<p>Vantagens e desvantagens são complementos que você pode comprar na construção do seu personagem, tornando-os mais interessantes e complexos. As vantagens estão separadas por três níveis (1, 2 e 3, respectivamente). Na criação do seu personagem, você pode escolher três vantagens de nível 1, ou uma de nível 1 e uma de nível 2 ou uma vantagem de nível 3. As desvantagens possuem o mesmo esquema. Só que ao adquirir uma desvantagem de nível 1, por exemplo, você ganha o direito de escolher uma nova vantagem de nível 1.</p>



<p>Lembrando que algumas vantagens são restritas a algumas raças, classes e subclasses.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Lista de Vantagens</h2>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Aliados (nível 2)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>nenhuma</i></p>



<p>Você possui pessoas que podem contar em situações difíceis. Você deve conversar com o mestre sobre os seus aliados. Lembrando que nem sempre eles estarão por perto para te ajudar sempre e que às vezes é ele que te pedirá ajuda.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Ambidestria (nível 1)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>nenhuma</i></p>



<p>Seu personagem consegue usar a mão esquerda com a mesma eficiência da direita (se o seu personagem for canhoto, inverta a ordem). Com essa vantagem. o seu personagem está apto a usar duas armas ao mesmo tempo. Um personagem sem essa vantagem tem um redutor de -4 em ações com a mão não-destra.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Amor verdadeiro (nível 2)</b></h3>



<p><b><i>Restrições:</i></b><i> nenhuma</i></p>



<p>Você possui alguém ou alguma coisa que lhe dá sentido a vida, pelo qual você seria capaz de morrer. Pode ser um homem, mulher, &nbsp;parente, animal, lugar, entidade ou algo. Esse amor pode lhe servir para resistir a uma tentação desesperadora ou até mesmo da morte certa, influenciando positivamente em testes de vontade ou resistência (a critério do mestre). Um dos problemas do amor verdadeiro é que o isso deixa o personagem vulnerável, pois podem usar esse sentimento contra você.</p>



<p>Um detalhe importante: o fato de você possuir essa característica não quer dizer que o alvo do seu amor obrigatoriamente retribua o sentimento</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/casal_bep_by_marco_bym.jpg"><img decoding="async" src="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/casal_bep_by_marco_bym.jpg" alt="" class="wp-image-16483"/></a></figure></div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Anão (nível 1)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>nenhuma</i></p>



<p>Você descende da sociedade dos anões, possuindo as características e vantagens desse povo. Os anões possuem altura entre 1,20m e 1,50m. Os anões possuem uma resistência maior do que a das outras raças, de modo que o personagem que escolhe essa vantagem recebe <b>+1</b> ponto em seu atributo CONstituição.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/anoes_bep_by_marco_bym.jpg"><img decoding="async" src="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/anoes_bep_by_marco_bym.jpg" alt="" class="wp-image-16479"/></a></figure></div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Barba Épica (nível 1)</b></h3>



<p><b><i>Restrições:</i></b><i>&nbsp;Chaser não podem ter essa vantagem</i></p>



<p>A sua barba chama a atenção por onde quer que você passe. Personagens com essa vantagem podem rolar um dado a mais em&nbsp;qualquer teste que envolva o atributo CARisma. Porém, esse bônus desaparece caso você (ou alguém) raspe a sua barba.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Beleza (nível 1)</b></h3>



<p><b><i>Restrições:</i></b><i> nenhuma</i></p>



<p>Você chama a atenção por onde passa. Personagens com essa vantagem ganham um bônus de +1 no resultado de testes que envolvam o atributo carisma.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Boa reputação (nível 1)</b></h3>



<p><b><i>Restrições:</i></b><i> nenhuma</i></p>



<p>Através de suas ações, você é bem visto pela sociedade. Todos os seus testes envolvendo interações sociais tem um bônus de +1 no resultado dos dados.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Borogodó (nível 2)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>nenhuma</i></p>



<p>Você manda bem na hora H. É conhecido como o garanhão e seu desempenho é quase lendário. Você ganha um redutor de -2 na dificuldade em testes envolvendo carisma e sedução.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Código de Honra (nível 2)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>nenhuma</i></p>



<p>Conjunto de preceitos e regras no qual o personagem acredita piamente e não abre mão por nada. Pode ser um código próprio ou institucional (familiar, religioso, político, tribal). O personagem torna-se mais resistente a poderem que tentem obrigá-lo a quebrar seu código de honra, recebendo um bônus em testes de vontade (de acordo com o mestre), para poder resistir. O mestre deve exigir que o personagem especifique o código de honra antes de aceitar o personagem na história.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Conexão Mística (nível 2)</b></h3>



<p><b><i>Restrições:</i></b><i> clérigos, magos e xamãs</i></p>



<p>Seu personagem possui uma conexão mais aprofundada com a magia do mundo (no caso dos clérigos, com o seu deus). personagens com essa vantagem tem um redutor de -2 na dificuldade em testes que envolvam o atributo MAGia.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Contatos (nível 2)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>nenhuma</i></p>



<p>Você tem uma rede de informações e trocas de favores a seu dispor. Não vá confundi-los com aliados. Você pode usar um aliado como contato, mas não o contrário. Você deve conversar com o mestre sobre os seus contatos.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Dádiva do Grande Urso Guerreiro (nível 3)</b></h3>



<p><b><i>Restrições:</i></b> <i>essa vantagem pode ser adquirida apenas por personagens da classe </i><b><i>Tanque</i></b></p>



<p>O seu personagem possui um pacto com espirito do <b>Grande Urso Guerreiro</b>, que lhe concedeu um dom físico sobre-humano. Você pode rolar mais um D6 e somar esse valor a algum <b>atributo físico</b> do seu personagem, mesmo que ele chegue ao nível divino. A maior prova dessa pacto são tatuagens azuis que você possui em seu corpo.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Duro na Queda (nível 2)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>personagens de dano direto</i></p>



<p>Como a vantagem diz, você é difícil de derrubar. Você tem um bônus de +2 em testes que envolvam o atributo CONstituição.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/duro_na_queda_bep_by_marco_bym.jpg"><img decoding="async" src="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/duro_na_queda_bep_by_marco_bym.jpg" alt="" class="wp-image-16480"/></a></figure></div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Elfo (nível 1)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>nenhuma</i></p>



<p>Você descende da sociedade dos elfos, possuindo as características e vantagens desse povo. Os anões possuem altura entre 1,60m e 1,90m. Os elfos possuem uma conexão mística maior do que a das outras raças, de modo que o personagem que escolhe essa vantagem recebe <b>+1</b> ponto em seu atributo MAGia.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/elfo_bep_by_marco_bym.jpg"><img decoding="async" src="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/elfo_bep_by_marco_bym.jpg" alt="" class="wp-image-16481"/></a></figure></div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Gigante (nível 2)</b></h3>



<p><b><i>Restrições:</i></b><i> nenhuma</i></p>



<p>O seu personagem é maior em relação aos da sua raça, tanto em altura quanto em largura (no caso de Ursos, Grizzlys, Polares e Chubbies). Apesar de ganhar penalidades em tentativas de se manter furtivo (-2 no resultado dos testes), você ganha um bônus +2 nos resultados de testes envolvendo intimidação.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Hibernação (nível 3)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>Caçador, Monge e Xamã</i></p>



<p>Sua conexão com o mundo é tão grande que você pode entrar num estado de meditação profunda, semelhante a hibernação dos ursos no inverno. A sua atividade metabólica corporal diminui drasticamente, fazendo o corpo entrar em um estado de entorpecimento que pode durar meses.</p>



<p>Esse estado pode ser autoimposto pelo personagem, independente da época do ano. Durante a hibernação o personagem não está a par do que acontece em seu redor, tornando-se vulnerável a ataques, porém irá regenerar os seus pontos de vida até o máximo. No caso dos caçadores, é comum o seu companheiro animal hibernar junto com ele.</p>



<p>O mínimo que um personagem fica em estado de hibernação é de duas semanas.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Imunidade (nível 2)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>nenhuma</i></p>



<p>Seu personagem possui uma resistência à doenças e venenos acima da média. Você ganha um bônus de +2 no resultado de testes de resistência que envolvam doenças e venenos.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Jack of all trades (nível 3)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>nenhuma</i></p>



<p>O seu personagem é um sabe-tudo. possui uma base de conhecimento para todas as coisas. Apesar de não ser mestre em nenhuma. Você tem um redutor de -1 em testes de qualquer habilidade.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Licantropo (nível 3)</b></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><a href="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/werebear_bep_by_marco_bym.jpg"><img decoding="async" src="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/werebear_bep_by_marco_bym.jpg" alt="" class="wp-image-16482"/></a></figure></div>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>Nenhuma</i></p>



<p>O seu personagem é abençoado/amaldiçoado com a habilidade de se transformar num homem-fera. No mundo de Barrigas &amp; Pelos, os mais conhecidos são os lobisomens e homens-ursos (werebears). Quando um licantropo morde uma pessoa (e ela sobrevive), existem uma chance de 1/100 dela tornar-se um licantropo.</p>



<p>Os personagens licantropos possuem duas formas além da humana: a <b>animal</b>, que aparenta ser uma versão maior do animal escolhido; e a forma <b>feral</b>, uma forma híbrida antropomórfica. Uma maneira de reconhecer um licantropo é que em algumas situações, os seus globos oculares tornam-se negros e suas pupilas tornam-se brancas.</p>



<p>Os lobisomens ganham um bônus de um <b>1d6 </b>nas suas jogadas que envolvam <b>destreza </b>e <b>força</b>. Já os homens-ursos ganham <b>1d6 </b>em suas jogadas envolvendo <b>força </b>e <b>constituição</b>. Ambos ganham bônus em seus sentidos, ganhando +2 em testes envolvendo olfato e audição. Além de regenerarem 1d6 após o combate, desde que esteja na forma feral. Os personagens podem mudar na hora que quiserem, mas certas situações como estresse e excitação podem forçar a transformação.</p>



<p>Entre as desvantagens de se ser um licantropo, está a <strong>Lua Vermelha</strong>. Uma vez por mês, os licantropos cedem a fúria de <b>Lunnis</b>, a deusa Lua, e entram num estado de fúria incontrolável. Normalmente os licantropos se trancam em locais seguros até o amanhecer e essa fúria passar. A segunda maneira da fúria da Lua Vermelha passar é fazendo sexo, de preferência com outro metamorfo (ou humano, se ele sobreviver).</p>



<p>Outro fator interessante é que armas ou objetos feitos de prata causam um dano maior a licantropos, somando-se +2 ao dano final no ataque a essas criaturas.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Memória Fotográfica (nível 3)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>nenhuma</i></p>



<p>Você possui uma memória primorosa, lembrando de texto, imagens e situações. O jogador pode pedir ao mestre que lhe refresque a memória sobre algo que tenha visto, mas é sempre recomendável que o jogador faça anotações. O lado ruim de se ter essa vantagem é que você se lembra das coisas boas e ruins que aconteceram com os eu personagem.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Orc (nível 1)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>nenhuma</i></p>



<p>Você descende do povo Orc, possuindo as características e vantagens desse povo. Possuem altura entre 1,80m e 2,20m. Os Orcs estão entre a raça mais forte e intimidadora de todas, de modo que o personagem que escolhe essa vantagem recebe <b>+1</b> ponto em seu atributo FORça.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Reflexos de combate (nível 1)</b></h3>



<p><b><i>Restrições:</i></b><i> nenhuma</i></p>



<p>Seu personagem responde rapidamente a estímulos físicos, ganhando um bônus de +1 em testes de iniciativa.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Sorte (nível 3)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>nenhuma</i></p>



<p>Seu personagem caiu nas graças da deusa Lady Murphy com a dádiva da sorte. Nas aventuras funciona da seguinte maneira: se uma pessoa tem 50% de chances de uma coisa boa acontecer, com você essa porcentagem é de 75%. Fora isso que rolamentos cujo resultado sejam 3 ou 4 não representam falhas críticas (mas ainda são falhas, mesmo assim).</p>



<h1 class="wp-block-heading">Desvantagens</h1>



<p>Desvantagens são opcionais, mas lembrando que são elas que dão uma certa tridimensionalidade aos seus personagens. O esquema é semelhante ao das vantagens: elas estão separadas por três níveis (1, 2 e 3, respectivamente). Na criação do seu personagem, você pode escolher três desvantagens de nível 1, <b>ou</b> uma de nível 1 e uma de nível 2 <b>ou</b> uma desvantagem de nível 3. Só que, por exemplo, ao adquirir uma desvantagem de nível 1, você ganha o direito de escolher uma nova vantagem de nível 1 e assim por diante. Alguns jogadores, para complementar o seu personagem, podem pegar quantas desvantagens quiser, mas não poderá adquirir mais do que três pontos de bônus para comprar novas vantagens.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Lista de Desvantagens</h2>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Azar (nível 3)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>nenhuma</i></p>



<p>Seu personagem foi amaldiçoada pela própria Lady Murphy com um azar eterno. As chances sempre são maiores de algo dar errado para você.Nas aventuras funciona da seguinte maneira: se uma pessoa tem 50% de chances de uma coisa ruim acontecer, com você essa porcentagem é de 75%. Fora isso que rolamentos cujo resultado sejam 17 ou 18 não representam sucessos absolutos.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Dependentes (nível 1)</b></h3>



<p><b><i>Restrições:</i></b><i> nenhuma</i></p>



<p>Algumas pessoas dependem de você para viver. Pode ser um filho, um companheiro doente, seus pais, seu melhor amigo, pessoas que você ajuda. Você possui um senso de responsabilidade para com os seus dependentes. Em jogo, você pode precisar adaptar os seus planos para ajudar seus dependentes. Você deve conversar com mestre sobre a quantidade ou a importância dos seus dependentes.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Estigma (nível 1)</b></h3>



<p><b><i>Restrições:</i></b><i> nenhuma</i><br>
Uma cicatriz, uma tatuagem, um sinal, tom de pele, cor do olhos ou cabelos, etc. qualquer coisa que leve os que estão aos eu redor a ficarem receosos quanto ao personagem, e que o torne facilmente reconhecido. Afetar as mais diferentes habilidades e testes de atributos, a cargo do mestre.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Fetiche (nível 2)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>clérigos, magos e xamãs</i></p>



<p>Você utiliza um objeto como um canal para a execução das suas magias/rituais. Pode ser uma varinha, um cajado, uma espada, maça, relógio. Sem esse objeto você até consegue usar os seus poderes místicos, mas com um redutor de -2 no seu atributo MAGia. Lembrando que esse objeto pode ser roubado, perdido e até quebrado. O Fetiche pode ser substituído, mas nesse caso, o personagem fica por um tempo com um redutor de -1 no atributo MAGia até se acostumar com o novo fetiche.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Fobia (nível 1)</b></h3>



<p><b><i>Restrições:</i></b><i> nenhuma</i></p>



<p>Você possui um medo irracional de algo específico, como altura (acrofobia), aranhas (aracnofobia) ou de lugares fechados (claustrofobia). Você pode adquirir mais de uma fobia (cada uma conta como uma desvantagem). A intensidade do seu medo deve ser decidida por você, com o aval do mestre de jogo. Podendo ser uma fobia leve, chamada de hipofobia. A primeira reação é de medo, mas o personagem pode se controlar no momento seguinte. Num nível mais severo, o personagem terá que vencer um teste de vontade para conseguir ignorar o medo e seguir. Em um caso mais grave, é pânico total e talvez histérico, não deixando o personagem agir.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Inimigo (nível 2)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>nenhuma</i></p>



<p>Você é perseguido por uma ou mais pessoas, que busca vingança contra você. Volta e meia em suas aventuras ele aparece para atrapalhar os seus planos.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Limitações especiais (nível 2)</b></h3>



<p><b><i>Restrições: </i></b><i>nenhuma</i></p>



<p>Alguma parte de seu corpo não funciona bem, ou simplesmente não funciona, ou não existe. Você sofre um redutor de no mínimo -2 no resultado dos dados, dependendo da situação.</p>



<ul class="wp-block-list"><li><b>Braço</b> &#8211; um de seus braços não funciona direito, ou não existe devido a um acidente ou devido a alguma doença de infância não tratada. Afeta diretamente os testes que envolvam o braço em específico.</li><li><b>Cegueira </b>&#8211; seu personagem não possui o sentido da visão. Essa desvantagem afeta diretamente os testes que envolvam percepção e DEStreza.</li><li><b>Mão</b> &#8211; uma de suas mãos não funciona direito, ou não existe devido a um acidente ou de nascimento. Afeta diretamente os testes que envolvam a mão em específico.</li><li><b>Mudo </b>&#8211; seu personagem não fala, afetando todos os testes que envolvam socialização. O fato de uma pessoa ser muda, não significa que ela seja surda. Caso você queira que o seu personagem seja surdo-mudo, adquira a desvantagem duas vezes</li><li><b>Pé</b> &#8211; um de seus pés não funciona direito, ou não existe devido a um acidente ou de nascimento. Afeta diretamente os testes que envolvam o pé em específico e o equilíbrio, além do deslocamento.</li><li><b>Perna</b> &#8211; uma de suas pernas não funciona direito, ou não existe devido a um acidente ou devido a uma doença não tratada na infância. Afeta diretamente os testes que envolvam a perna em específico e o equilíbrio, além do deslocamento.</li><li><b>Paralisia parcial</b> &#8211; devido a um acidente ou uma doença não tratada na infância, o personagem sofre de paralisia parcial do corpo, afetando um braço e uma perna, junto com a mão e o pé correspondentes. Seu deslocamento é deduzido a metade e é impraticável nadar ou correr. Afeta também os testes de coordenação motora e de DEStreza.</li><li><b>Paraplégico</b> &#8211; o personagem está paralisado da cintura para baixo. Só se locomove por cadeira de rodas, e com a metade da capacidade de deslocamento, além de afetarem quase todos os testes que envolvam DEStreza.</li><li><b>Surdez</b> &#8211; seu personagem não possui o sentido da audição. Essa desvantagem afeta diretamente os testes que envolvam percepção. O fato de uma pessoa ser surda, não significa que ela seja muda. Caso você queira que o seu personagem seja surdo-mudo, adquira a desvantagem duas vezes</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Má reputação (nível 1)</b></h3>



<p><b><i>Restrições:</i></b><i> nenhuma</i></p>



<p>Você pertence a um grupo que é visto com antipatia pela sociedade. Ou simplesmente conseguiu isso por suas próprias ações. Todos os seus testes envolvendo interações sociais tem um penalidade de -1 no resultado dos dados.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Segredo Sombrio (nível 1)</b></h3>



<p><b><i>Restrições:</i></b><i> nenhuma</i></p>



<p>Você possui um segredo que, se descoberto, pode por em risco o seu personagem e as pessoas a sua volta. Você pode ser perseguido por uma seita, ter sido um grande assassino que se arrependeu. Você deve conversar e desenvolver esse segredo com o mestre. Em Barrigas &amp; Pelos, esconder a sua sexualidade não consta como um segredo sombrio.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Timidez (nível 1) </b></h3>



<p><b><i>Restrições:</i></b><i> nenhuma</i></p>



<p>Você tem dificuldade de se expressar, principalmente em público. Afeta diretamente as relações sociais. Dependendo da situação você recebe um mínimo de penalidade de -1 nos resultados de testes que envolvam alguma interação social.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Vingança (nível 2)</b></h3>



<p><b>Restrições:</b> nenhuma</p>



<p>Você quer se vingar de uma ou mais pessoas que te prejudicaram no passado. E esse sentimento de vingança é que o motiva a viver. Numa situação em que você tenha que se desviar do seu foco de vingança, você deve fazer um teste de vontade com um redutor de -3 no resultado dos dados. Você deve conversar com o mestre sobre os motivos da sua vingança.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Voto (nível 2)</b></h3>



<p><b><i>Restrições:</i></b><i> nenhuma</i></p>



<p>Você segue uma regra, preceito ou promessa. Em geral significa não fazer algo que goste muito, como beber, sexo, comer carne, etc. ou fazer algo que deteste, como cuidar de crianças, dar dinheiro aos necessitados. Seja lá o que for, caso seja quebrado gerará um enorme complexo de culpa, ou coisa pior, como ser caçado por um seita.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><b>Voto religioso (nível 3)</b></h3>



<p><b><i>Restrições:</i></b><i> magos, clérigos e xamãs</i></p>



<p>Você fez uma promessa em troca de alguma concessão mágica ou espiritual. Influenciando diretamente em seus feitiços e rituais. O jogador deve especificar com o mestre como será esse voto religioso. Um personagem que quebre o voto religioso poder perder parte de seus poderes por um tempo ou pelo resto da vida dependendo da gravidade. O mestre que decidirá quando e por quanto tempo a desvantagem afeta seus atributos e magia.</p><p>The post <a href="http://www.bearnerd.com.br/barrigas-pelos-vantagens-e-desvantagens/">Barrigas & Pelos – Vantagens e Desvantagens</a> first appeared on <a href="http://www.bearnerd.com.br">Bear Nerd</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>Barrigas &#038; Pelos – Habilidades e Subclasses</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco ByM]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2016 03:01:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Barrigas & Pelos]]></category>
		<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nem só de poderes e atributos vive um aventureiro. É preciso ter uma gama de habilidades para sobreviver e tornar-se um herói! As habilidades representam coisas que seu personagem pratica e/ou estudou durante a sua vida. Levamos em conta que TODOS os personagens sabem ler e escrever (pelo menos a sua língua nativa) e tem [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nem só de poderes e atributos vive um aventureiro. É preciso ter uma gama de habilidades para sobreviver e tornar-se um herói! As habilidades representam coisas que seu personagem pratica e/ou estudou durante a sua vida.</p>



<p>Levamos em conta que TODOS os personagens sabem ler e escrever (pelo menos a sua língua nativa) e tem uma mínima noção de combate. As habilidades Linguística e Combate Corpo-a-Corpo são consideradas especializações.</p>





<p>Visando ser um sistema simples, Barrigas &amp; Pelos separou as habilidades por <b>subclasses</b>, que são a ocupação do seu personagem e engloba as habilidades iniciais (com os seus atributos relacionados) e poderes especiais em kits pré-prontos.</p>



<p>Todo personagem quando escolhe uma subclasse começa com três habilidades relacionadas a essa subclasse. Todo teste de habilidade no jogo é feito rolando 3d6 (três dados de seis faces) contra uma dificuldade base, onde o resultado dos dados definirá se você teve sucesso ou fracasso na sua ação. Um resultado <strong>18</strong> representa o <b>sucesso absoluto </b>e um <strong>3</strong> sendo uma <b>falha crítica</b>.</p>



<p>Quando você escolhe um kit, você passa a ser treinado nas habilidades dele. Um personagem ‘treinado’ numa habilidade ganha +1 em testes que envolvam essa habilidade. Da mesma maneira, caso você queira usar uma habilidade que não esteja familiarizado (exemplo: um guerreiro com inteligência mediana tentando ler um pergaminho antigo) aí ele sofre um redutor de -1 nos seus testes envolvendo essa habilidade.</p>



<p>Confira a seguir, clicando no nome da subclasse para ver o seu conteúdo:</p><p>The post <a href="http://www.bearnerd.com.br/barrigas-pelos-habilidades-e-subclasses/">Barrigas & Pelos – Habilidades e Subclasses</a> first appeared on <a href="http://www.bearnerd.com.br">Bear Nerd</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>Barrigas &#038; Pelos &#8211; Introdução e Personagens (Raças e Classes)</title>
		<link>http://www.bearnerd.com.br/barrigas-pelos-introducao-e-personagens/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco ByM]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2016 03:01:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Barrigas & Pelos]]></category>
		<category><![CDATA[Destaques]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jogando RPG com Ursos A união de três paixões… Desde muito jovem eu sempre gostei de jogar RPG. Digo a todos que é a minha segunda paixão (a primeira é desenhar e a terceira são os Ursos). Naquela época, há uns cinquenta quilos atrás, jogar com um personagem gay era alvo impensável. Tirando&#160;a chacota dos [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="wp-block-heading">Jogando RPG com Ursos</h1>



<h3 class="wp-block-heading">A união de três paixões…</h3>



<p>Desde muito jovem eu sempre gostei de jogar RPG. Digo a todos que é a minha segunda paixão (a primeira é desenhar e a terceira são os Ursos). Naquela época, há uns cinquenta quilos atrás, jogar com um personagem gay era alvo impensável. Tirando&nbsp;a chacota dos companheiros de aventura, quando o grupo encontrava&nbsp;algum personagem LGBTI, ou eram homens interpretando uma lésbica ou um gay super estereotipado.</p>



<p>Tempos depois, descobri o mundo dos ursos (a terceira paixão em minha vida). E a primeira coisa que percebi em contato com as diversas classificações e nomenclaturas é que mais parecia um sistema de RPG. Então, através de um exercício de imaginação, apresento uma versão dos Ursos inspirada no famoso RPG <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, que aqui ganhou o nome de <strong>Barrigas &amp; Pelos</strong>.</p>



<p>Como o texto é um pouco longo, eu dividi algumas partes em tópicos para facilitar a sua navegação. Além disso, o material não está completo, mas futuramente prometo organizar tudo direitinho.</p>





<h1 class="wp-block-heading">Personagens</h1>



<p>Como o nome diz, é nessa parte que vamos falar sobre o seu personagem. É na planilha onde vamos anotar todas as características físicas, poderes, habilidades, armas e objetos que ele carrega/usa.</p>



<p><strong>Barrigas &amp; Pelos</strong> não possuí um sistema definido, mas usaremos aqui um sistema simples de atributos, caso não queira adaptar o cenário para outro sistema.</p>





<p>Os atributos são definidos por níveis e de acordo com esses níveis você pode ganhar bônus ou penalidades como modificadores em certas ações. A seguir uma tabela com os níveis de atributos:</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/tabela_atributos.jpg" alt="" class="wp-image-16454"/></figure></div>



<p>Para definir o nível dos seus atributos, você rola 2d6 (dois dados de seis faces) para cada atributo de seu personagem. Mais adiante vamos mostrar um exemplo prático de construção de personagem.</p>



<h1 class="wp-block-heading">Raças e Classes</h1>



<h2 class="wp-block-heading">Classes</h2>



<p>Classes representam a profissão do seu personagem e o estilo de vida que ele segue. Cada classe possuí uma habilidade especial. Em <strong>Barrigas &amp; Pelos</strong>, temos quatro tipos de classes: <strong><em>Tanque</em></strong>, <strong><em>Dano Direto</em></strong>, <strong><em>Dano à Distância</em></strong> e <strong><em>Suporte</em></strong>. Algumas profissões podem se encaixar em mais de uma classe, como por exemplo, os guerreiros, que podem tanto pertencer a classe Tanque quanto a de Dano Direto.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Tanque</h3>



<p>Um personagem <strong>Tanque</strong> é aquele que é o primeiro a bater e o último a cair. No combate, é especializado em causar grande quantidade de dano e também de resistir a grandes quantidades de dano, priorizando os atributos físicos. Personagens Tanques geralmente são exímios guerreiros e bárbaros.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Dano Direto</h3>



<p>Personagens que causam <strong>Dano Direto</strong> são especialistas no combate corpo-a-corpo. Entre as profissões mais comum entre os personagens de Dano Direto estão guerreiros, monges e ladinos.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Dano à Distância</h3>



<p>Como o nome sugere, personagens que causam <strong>Dano à Distância</strong>, são especialistas em ataques não-diretos. Nessa classe se encaixam os magos e caçadores.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Suporte</h3>



<p>Personagens de <strong>Suporte</strong> são necessários para manter o resto da equipe de pé. Sejam com suas canções ou com suas magias de cura. Nessa classe se encaixam magos, clérigos, xamãs e bardos.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Os Tipos de Ursos</h2>



<p>Para começar, encaramos os tipos ursinos como se fossem as &#8220;raças&#8221; do sistema. A partir daí são definidos os bônus nos atributos e vantagens de cada tipo e as melhores classes usadas por eles. Apesar de certas raças sugerirem certas classes, você é livre para escolher a que mais lhe agradar.</p>



<p>Outro ponto importante é a etnia do personagem. O fato de uma pessoa escolher jogar com um Urso, por exemplo, não impede que o personagem seja branco, negro, oriental, etc. Essa escolha fica a cargo do jogador. Isso explica o porquê de não ter &#8220;raças&#8221; inspiradas em outro tipos de ursos como o<strong> Black Bear</strong> (ursos negros) e o <strong>Panda Bear</strong> (ursos orientais).</p>



<h2 class="wp-block-heading"></h2>



<p>Para ver as características de cada raça é so clicar no nome abaixo, ok?</p><p>The post <a href="http://www.bearnerd.com.br/barrigas-pelos-introducao-e-personagens/">Barrigas & Pelos – Introdução e Personagens (Raças e Classes)</a> first appeared on <a href="http://www.bearnerd.com.br">Bear Nerd</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>Barrigas &#038; Pelos, um RPG de Ursos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Bearnardo Nerdson]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2016 03:01:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Barrigas & Pelos]]></category>
		<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Literatura]]></category>
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		<category><![CDATA[Cultura Ursina]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Woof, berds! Quem aqui curte jogar RPG? Não digo os de computador, mas aqueles “de raiz”, de mesa, com planilhas e dados. Então que o ByM, que já trabalhou na Akritó Editora &#8211; que publicou os RPGs Era do Caos e Esferas (este último como co-autor)&#160;e até escreveu algumas matérias para a saudosa Dragão Brasil [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Woof, berds!</p>



<p>Quem aqui curte jogar RPG? Não digo os de computador, mas aqueles “de raiz”, de mesa, com planilhas e dados. Então que o ByM, que já trabalhou na Akritó Editora &#8211; que publicou os RPGs Era do Caos e Esferas (este último como co-autor)&nbsp;e até escreveu algumas matérias para a saudosa Dragão Brasil resolveu criar um RPG baseado na comunidade ursina. E assim nasceu…</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="500" height="214" data-attachment-id="21216" data-permalink="http://www.bearnerd.com.br/barrigas-pelos-um-rpg-de-ursos/b_e_p_logo_site/" data-orig-file="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2018/07/b_e_p_logo_site.png" data-orig-size="500,214" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="b_e_p_logo_site" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2018/07/b_e_p_logo_site.png" src="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2018/07/b_e_p_logo_site.png" alt="" class="wp-image-21216" srcset="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2018/07/b_e_p_logo_site.png 500w, http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2018/07/b_e_p_logo_site-300x128.png 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></figure></div>



<p>Segundo ele, &#8220;foi uma união das minhas três paixões: <strong>desenho</strong>, <strong>RPG</strong> e <strong>ursos</strong>. Quando eu descobri a comunidade ursina, a primeira coisa que percebi em contato com as diversas classificações e nomeclaturas é que mais parecia um sistema de RPG. Então, através de um exercício de imaginação, fiz&nbsp;uma versão dos Ursos inspirada no famoso RPG&nbsp;<strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, que ganhou o nome de <strong>Barrigas &amp; Pelos&#8221;</strong>.</p>



<p>O mais legal é que os tipos de ursos viraram as raças do sistema, com suas vantagens e poderes especiais. Temos o <strong>Urso</strong>, o <strong>Lobo</strong>&nbsp;(ou <strong>Lontra</strong>), o <strong>Chaser</strong>, o <strong>Grizzly</strong>, o <strong>Polar&nbsp;</strong>e o <strong>Chubby</strong>.</p>



<p>Segue abaixo uma galeria de ilustrações que o ByM fez, exemplificando as raças e algumas classes:</p>



<figure data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;http://www.bearnerd.com.br/barrigas-pelos-um-rpg-de-ursos/&quot;}'  class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img data-attachment-id="21219" data-permalink="http://www.bearnerd.com.br/barrigas-pelos-um-rpg-de-ursos/bep_urso_by_marco_bym/" data-orig-file="http://www.bearnerd.com.br/wp-content/uploads/2016/03/bep_urso_by_marco_bym.jpg" data-orig-size="718,1000" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="bep_urso_by_marco_bym" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Urso Guerreiro&lt;/p&gt;
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